虚拟和增强现实溯源:Sutherland 的《终极显示》

Oculus Connect 2 首席科学家 Michael Abrash 发言实录

本文 来自于一位专业的游戏开发者,所记录的是传奇图形程序员 Michael Abrash 在去年 Oculus 开发者大会上描绘出来的虚拟现实的全景,对于完整理解虚拟现实很有帮助。作者是西山居的 顾露,相信极简化,视编程为园艺艺术与建筑工程学的结合体。你可以从《我的日常一天》中了解更多有关他的工具和方法。

这里先补上 Abrash 的完整演讲视频,我们推荐先阅读完全文再来细细品味这场演讲:

如何培养出一位游戏黑客

黑客行为作为一种应用哲学

本文是对 Gmail 的创造者 Paul Buchheit 所写的黑客思维一文 Applied Philosophy, a.k.a. “Hacking” 的完整翻译。他在 Gmail 上开发出了 Google 印钞机 AdSense 的原型,他还提出了 Google 最为有名的“不作恶”信条。2010年,他加入了硅谷著名的创业孵化器 Y Combinator,并作为投资合伙人至今。下面就让我们看看这位硅谷大神如何从黑客视角来解读创业:

20年后,让我们揭开任天堂最失败项目的神秘面纱

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Oculus VR 的虚拟现实之路

WIRED 这篇 “The Inside Story of Oculus Rift and How Virtual Reality Became Reality” 讲述的是 Oculus 早期的故事,里面详细记录了它如何解决难题并取得技术上的突破,从而重新把虚拟现实带回人们的视野。此处的中文翻译来自 Nada: Oculus VR 的虚拟现实之路,这里增加了原文对《连线》杂志的虚拟现实回顾,仅作收录之用。对于中文的虚拟现实资讯,推荐大家关注:元代码