即便《我的世界》是当前最棒的 VR 游戏,那又如何?


Oculus 首席技术官 John Carmack 曾说 VR 版《我的世界》是他能为虚拟现实所做的最棒的一件事,因为“它将确保我们获得一批狂热、忠诚的支持者群体来告诉人们虚拟现实为什么能这么棒。”

8月15日,Mojang 在 Oculus Rift 上正式发布 VR 版的《我的世界》。细心体验之后,EMANUEL MAIBERGMotherboard 上写下这篇很棒的分析来总结《我的世界》对于当前虚拟现实游戏的改进及推动作用,同时也道出了它最大的不足之处。


上周,开发商 Mojang 和 Oculus 为 Oculus Rift 发布了《我的世界》 VR 版。

这对两家公司而言都是件大事。对《我的世界》来说,这款自2009年发布起已售出106859714份的现象级游戏,又多了一个全新的平台有待去征服;而对 Oculus 来说,这是一款它所急需的、讨人喜欢的电子游戏,从而能让更多的人喜欢上 Oculus Rift。不用细说你也能看出这对 Oculus 来说是多么重要的一步,因为就连该公司的首席技术官 John Carmack 都在亲自参与这一项目。

现在可以从 Oculus 商店免费获取到的《我的世界》,已经是你用 Oculus Rift 所能玩到的最好的游戏之一。但考虑到当下虚拟现实游戏的悲惨现状,这可不能算是一个很高的评价。

让我们先从好的一面说起,毋庸置疑,《我的世界》真的是一款很棒的游戏。事实上是相当之好,无论是在 PC、主机、智能手机还是虚拟现实环境,这一说法都毫不打折。无论我仅仅是在自己的冒险模式中通过搭建庇护所、搜集食物来求得生存,或在自己的创造模式中创造出任何我想要的东西,还是登入某个随机的服务器跟他人一同冒险,《我的世界》中伟大的一切在虚拟现实中同样也很有效。

《我的世界》一个意料之外的优势是其一块一块、像素化的离奇艺术风格,特别适合现在的虚拟现实。因为当前 Rift 内部的屏幕仍旧有着明显的“纱门”效应(想象一下当你眼睛离屏幕很近的情况下所看到的一个个单独的像素),而漂亮、精致的图形在这里只是一种浪费。现在你还无法在虚拟现实中看到传统显示器所显示的那种精美、细致的图像。在 Rift 里面,再好的图形看起来都是浑浊且模糊不清的。

Oculus 用抽象而刻意复古的艺术风格来让游戏看起来不那么难受。例如射击游戏 Sublevel Zero 就是块状、像素化、霓虹式的视觉来最小化“纱门”效应,使其消散在复古的视觉风格中。VR 版《我的世界》所用的也是完全一样的艺术效果。该效果在普通屏幕上看起来会更好一些,但美学上非常适合虚拟现实。

VR 版《我的世界》的另一点好处是它确实做了很多让我玩的时候能更为舒适的细节工作。许多游戏都有某种类型的恐慌按钮来应对晕动症,让你在感到恶心的时候可以回到视觉中心,或是暂停游戏、重新调整动作。但《我的世界》针对这一问题的解决方案是我所见的游戏之中最好的一个。任何时候,我都可以按下手柄上的方向板来把视角从第一人称拉回到一个剧场模式。

从这一位置上,我可以从自己面前的一块虚拟屏幕上继续来观看游戏,使得我可以在 Rift 中像在普通屏幕上一样来玩游戏,但向左移动不再能改变我自己的视场,这样的移动会让大多数人触发晕动症。如果再按一次方向板,我就又能重新回到第一人称模式。这样的设计让我可以自由地在高、低强度的虚拟现实视角中无缝切换,不再需要暂停或突然中断游戏。

也就是说,尽管这仍是那款发布自2009年的《我的世界》,但 VR 恐怕还不是玩这游戏的绝佳选择。

VR 版《我的世界》告诉我的另一个细微但重要的地方是如何移动视野。戴上 VR 头显的时候,它就自动限制住了我颈部上下活动的范围。如果你玩过第一人称射击游戏,你就肯定清楚能够在各个方向不停地移动视野是多么重要。虚拟现实中的《我的世界》也一样,我要不停地扭动脖子才能把视野放到我需要看到的东西上。

有些 VR 游戏处理这一问题的方案是像普通游戏一样,把移动视野的功能交给手柄进行控制。但在虚拟现实中,由于头部方位并不随着手柄所移动的视野而进行移动,使得很多玩家都会触发晕动症,这就是为什么其他游戏是用增量的方式来控制视野移动。按下向左的按钮,视野就在该方向上移动10或15度,而非不停地移动。这会显著减轻晕动症的触发,但仍旧是一种不协调且不够精确的移动方式。

解释这么多是为了说明,《我的世界》让玩家来选择适合自己的视野移动方式是非常明智的做法。而它所拥有的这一切——简洁的艺术风格、无缝的视角切换以及玩家可选的视野移动——都应该出现在更多的 VR 游戏之中,直至硬件改善到足以支持更好的游戏效果。

这对其他的 VR 开发者来说是一个很好的例子,我由衷地希望他们能注意到这点。

也就是说,尽管这仍是那款发布自2009年的《我的世界》,但 VR 恐怕还不是玩这游戏的最佳选择。置身《我的世界》之中肯定是一番新奇的体验,特别是当我在虚拟现实之中创造或探索内心所梦寐以求的作品时——“我可以造出一座我自己的过山车!”——不过《我的世界》是一款我愿意长时间沉浸于其中的游戏。那是一种非常酷的体验,我可以设定任何自己想要的目标,并在游戏中一次就为之奋斗上数个小时。而我不想在虚拟现实中玩上数小时这游戏是因为,尽管它可能是 VR 游戏中体验最为舒适的一个,玩上一小时之后其体验仍会变得相当不舒服。因为长时间戴头显的缘故,我眼睛开始瞪得很紧、脸颊也被压得生疼,而像白痴那样乱晃脑袋也让我觉得特别累。

如果你有 Oculus Rift 的话,绝对应该玩玩这游戏。它是该平台上最好的游戏之一,并且是免费的!

但是,如果这是 Oculus 所能做到的最好程度的话,我对它即将来临的未来仍会感到非常担忧。

更正:本文最初所写的是 Oculus Rift 版《我的世界》是免费的。但其售价应为 9.99 美元,或是你有 Windows 10 版的《我的世界》的话,则可以下载到一个免费的 VR 版升级包。

via: Motherboard